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  • BlaceHexenjäger siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Schattenraupe, Säbelrassler, Armadillo.
  • BlaceHexenjäger siegte in einem chaotischen Spiel gegen Blutmilan, Minotaurenkrieger, Paladin des Wassers.
  • BlaceHexenjäger siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Armadillo, Kristallnatter, schwarzer Skarabäus.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Eisvogel, Paladin des Wassers, Priester der Teraja, Kaktuswache.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Paladin der Luft, Gladiator.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin des Wassers, Essin-Drohne, Schneewolf.
  • Tirana siegte in einem chaotischen Spiel gegen Erdelementar, Gladiator, Schattenraupe, Kristallranke, Paladin der Erde.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Hypnonatter, Palinu-Wächter, Palinu-Zeremonienmeister.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Fanatiker, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Luftelementar, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, verseuchter Bär, Anglerkrabbe, Palinu-Hammerschwinger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, verseuchter Bär, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Gladiator, Semjaza, Leichnam, Palinu-Hammerschwinger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Strigoi, verseuchter Bär, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Strigoi, Priester des Gh'menor, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wasserelementar, Semjaza, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Palinu-Jäger, Drachenpython, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Palinu-Jäger, Palinu-Hammerschwinger, Hypnonatter, Luftelementar.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Staubdämon, Palinu-Jäger, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Semjaza, Upir.
Kampfgebiet: goldener TurmKampfgebiet: goldener Turm

Am Rande der Wüste von Tarun gelegen befindet sich dieser eindrucksvolle Turm aus massivem Gold. Es gibt eine Reihe von Geschichten und Erzählungen über seine Entstehung, aber woher er wirklich stammt ist noch immer unklar. Es liegt allerdings offenbar eine magische Kraft auf diesem Turm, denn sein Gold lässt sich nicht abtragen.

Zauber: brennende Hörnerbrennende Hörner

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Dämonenhörner und verstärkt die Macht der Dunkelheit zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber der Dunkelheit und der Fluch der Schmerzen um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wirkt der Fluch der Schmerzen durch die brennenden Hörner auf alle Gegner und der Schaden der Kristalle der Dunkelheit wird um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Marke des Geistes

Ein kleines, rundes Metallplättchen, in des folgendes eingraviert ist: „Der Geist macht es erst möglich die anderen Kräfte zu nutzen.“. Diese Marke ist ein Symbol des Paladins des Geistes und obwohl das verwendete Metall nicht sonderlich stabil ist, gelingt es dir nicht die Marke auch nur geringfügig zu verbiegen. Es scheint als würde sie durch eine unsichtbare Kraft verstärkt werden.