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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Kriegsoger, Oger, Leichnam, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Nephilim, Sklave, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Lichtschreck, Grigori, Strigoi.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Strigoi, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Palinu-Hammerschwinger, verseuchter Bär, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Palinu-Wächter, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Murlmurl, Gladiator, Priester des Gh'menor, Nephilim.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Drachenpython, Fanatiker, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Priester des Gh'menor, Semjaza, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Lavakäfer, Anglerkrabbe, Oger, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Lavakäfer, Palinu-Wächter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Murlmurl, Gladiator, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Kriegsoger, Torak, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Leichnam, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Hypnonatter, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Nephilim, Lavakäfer.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Lavakäfer, Murlmurl, Gladiator, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Strigoi, verseuchter Bär.
Kampfgebiet: Festung der WüstenräuberKampfgebiet: Festung der Wüstenräuber

Man sollte meinen, dass das Lager der Wüstenräuber versteckt in einem unbewohnten Teil der Wüste liegt, damit es nicht gefunden wird und die Räuber von hier aus ihre Überfälle vorbereiten können. Allerdings ist dies ein Irrglaube, denn die Räuber nennen eine gut geschützte und nicht grade unauffällige Festung ihr Lager und scheinen sich ziemlich sicher zu sein, dass dort niemand Unbefugtes Zutritt erlangt...

Zauber: SchutzSchutz

Schutz ist ein passiver Zauber, der - einmal erlernt - immer auf dem Magier liegt und von diesem niemals selbst angewendet wird. Dieser Zauber wirkt automatisch zu Beginn eines Kampfes nacheinander die Zauber Flammenschild, Magieschild, Schild der Teraja und Schild des Curulum, sofern diese vorhanden sind. Bezüglich Segnung verhält sich dieser Zauber dabei wie ein Kettenzauber.

Gegenstand: Spruchrolle: IntuitionSpruchrolle: Intuition

Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers Intuition. Intuition besitzt eine Wirkungsdauer von 3 Stunden und verhindert in dieser Zeit negative, gebietsspezifische Ereignisse beim Betreten von Kampfgebieten.