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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Kriegsoger, Oger, Leichnam, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Nephilim, Sklave, Strigoi.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Strigoi, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Palinu-Hammerschwinger, verseuchter Bär, Seelenlicht.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Drachenpython, Fanatiker, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Priester des Gh'menor, Semjaza, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Lavakäfer, Anglerkrabbe, Oger, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Lavakäfer, Palinu-Wächter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Murlmurl, Gladiator, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Kriegsoger, Torak, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Leichnam, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Hypnonatter, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Nephilim, Lavakäfer.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Grigori, Lavakäfer, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Lavakäfer, Murlmurl, Gladiator, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Strigoi, verseuchter Bär.
Kampfgebiet: Wald der MagieKampfgebiet: Wald der Magie

Über diesem Wald liegt eine seltsame magische Kraft, deren Ursprung unbekannt ist.

Zauber: SteinwirbelSteinwirbel

Der Magier erzeugt einen kräftigen Wind, der herumliegende Gesteinsbrocken aufwirbelt und herumfliegen lässt. Ein Gegner, dem dieser zerstörerische Zauber entgegenschlägt, erhält Erd- und Luftschaden.

Gegenstand: Spruchrolle: HeimkehrSpruchrolle: Heimkehr

Gestattet das einmalige Wirken des Zaubers: Heimkehr. Durch den Zauber Heimkehr teleportiert sich der Magier unverzüglich in sein Anwesen und kann damit aus gefährlichen Situationen und Kämpfen fliehen. Allerdings besteht nur eine 50%ige Chance den Zauber erfolgreich zu wirken.