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  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Kristallnatter, Schattenmotte.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Leuchtqualle, Sklave, Wasserelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Säbelrassler, Nebelkokon.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Dural-Berserker, schwarzer Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Blutmilan, Dural-Priester, Yenja-Schwertmeister.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Paladin des Wassers, Yenja-Akoluth, Hobgoblin.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Späher des Abyss, Essin-Drohne, Armadillo, Orkmutant.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Beschützer, Wasserelementar, Fanatiker.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Minotaur, Orkmutant.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Zitterqualle, Paladin des Feuers, Schattenraupe.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Minotaurenkrieger, Schattenraupe, Paladin des Wassers.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Kaktuswache, Hobgoblin, Minotaur.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Armadillo, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Dural-Priester, Meerhexe, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Minotaur, Gladiator, Essin-Arbeiter.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Eisghul, Dural-Beschützer.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Yenja-Mönch, Dural, Schattenraupe.
  • Doppelhammer siegte in einem schweren Spiel gegen Nymphe, verlorene Seele, Phoenix.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Heshta, Schattenmotte, Paladin des Wassers, Gladiator.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Riesenechse, Wüstenräuber, Sturmsegler.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: SchutzSchutz

Schutz ist ein passiver Zauber, der - einmal erlernt - immer auf dem Magier liegt und von diesem niemals selbst angewendet wird. Dieser Zauber wirkt automatisch zu Beginn eines Kampfes nacheinander die Zauber Flammenschild, Magieschild, Schild der Teraja und Schild des Curulum, sofern diese vorhanden sind. Bezüglich Segnung verhält sich dieser Zauber dabei wie ein Kettenzauber.

Gegenstand: Spruchrolle: schwache AuslöschungSpruchrolle: schwache Auslöschung

Mit einer Chance von (50+Glück)% wird bei Benutzung dieser Spruchrolle der Zauber schwache Auslöschung gewirkt und verursacht 1000-2000 Schaden.