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  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Kristallnatter, Schattenmotte.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Leuchtqualle, Sklave, Wasserelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaur, Säbelrassler, Nebelkokon.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Dural-Berserker, schwarzer Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Blutmilan, Dural-Priester, Yenja-Schwertmeister.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Paladin des Wassers, Yenja-Akoluth, Hobgoblin.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schneewolf, Späher des Abyss, Essin-Drohne, Armadillo, Orkmutant.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Berserker, Dural-Beschützer, Wasserelementar, Fanatiker.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Minotaur, Orkmutant.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Zitterqualle, Paladin des Feuers, Schattenraupe.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Minotaurenkrieger, Schattenraupe, Paladin des Wassers.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Kaktuswache, Hobgoblin, Minotaur.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Orkmutant, Armadillo, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Dural-Priester, Meerhexe, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Minotaur, Gladiator, Essin-Arbeiter.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Eisghul, Dural-Beschützer.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Yenja-Mönch, Dural, Schattenraupe.
  • Doppelhammer siegte in einem schweren Spiel gegen Nymphe, verlorene Seele, Phoenix.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Heshta, Schattenmotte, Paladin des Wassers, Gladiator.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Riesenechse, Wüstenräuber, Sturmsegler.
Kampfgebiet: Die Festung des LichtsKampfgebiet: Die Festung des Lichts

Diese Festung wurde von den Priestern der Teraja zum Schutze ihres Tempels errichtet, der in der Mitte der Festung zu finden ist. Die Priester dulden nur sich selbst und einige wenige Kreaturen, mit denen sie zusammenarbeiten innerhalb der Festungsmauern und greifen jeden Eindringling ungeachtet seiner Absichten sofort an.

Zauber: ToxinwelleToxinwelle

Der Anwender versprüht großflächig einen grünen Nebel aus unzähligen feinen Gift- und Säuretropfen, der alle Gegner des Magiers einhüllt. Die Toxinwelle verursacht bei ihren Opfern zwar nur 1-3 Schadenspunkte, vergiftet sie jedoch bis zu einer Anzahl an Vergiftungen, die den Wunden des Opfers plus eins entspricht. Außerdem besteht eine Chance von 5%, dass die Verteidigung des Opfers um einen Punkt sinkt.

Gegenstand: Spruchrolle: globaler Zeitsprung

Diese Spruchrolle gestattet des einmalige Wirken des Zaubers globaler Zeitsprung. Der globale Zeitsprung reduziert die restliche Dauer der Beschäftigungen aller Spieler um 10 Minuten.