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  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Kristallnatter, Schattenmotte.
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  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sandskarabäus, Minotaur, Orkmutant.
  • Rudolph985 siegte in einem schweren Spiel gegen Zitterqualle, Paladin des Feuers, Schattenraupe.
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  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Schattenraupe, Dural-Priester, Meerhexe, Gladiator.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, Minotaur, Gladiator, Essin-Arbeiter.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Eisghul, Dural-Beschützer.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Yenja-Mönch, Dural, Schattenraupe.
  • Doppelhammer siegte in einem schweren Spiel gegen Nymphe, verlorene Seele, Phoenix.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Heshta, Schattenmotte, Paladin des Wassers, Gladiator.
  • player siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oasenkröte, Riesenechse, Wüstenräuber, Sturmsegler.
Kampfgebiet: SpiegelhalleKampfgebiet: Spiegelhalle

In dieser riesigen Halle hängen die wahrscheinlich größten Spiegel, die existieren. Die Spiegel sind die Überreste einer Lichtmagiersekte, die glaubte, dass die Macht des reflektierten Lichtes stärker war als die des Normalen. An diesen Spiegeln wurden viele Rituale ausgeführt, sodass sie viele magische Eigenschaften haben, die zum Teil keinem mehr bekannt sind. Eine dieser Eigenschaften ist zum Beispiel die Unzerbrechlichkeit. Keiner dieser Spiegel konnte je zerstört werden und wegen ihrer enormen Größe können sie auch nicht die Halle verlassen. Dies ist vielleicht auch gut so, da Gerüchte besagen, dass die Sekte viele Dämonen und Geister mit Hilfe der Spiegel gebannt hat und diese nun, nach dem Aussterben der Sekte, verflucht seien...

Zauber: Erde-Luft-OrdnungErde-Luft-Ordnung

Dieser Zauber ist durch die Kombination weißer Magie mit elementaren Effekten entstanden. Bei jeder dritten Anwendung eines der Ordnung-Zauber entsteht eine Verbindung zur Ebene des Lichts, die beim Opfer Lichtschaden anrichtet (der durch Engelsschwingen beim Anwender verstärkt wird). Bei allen anderen Anwendungen entlädt sich ein elementarer Effekt, der entweder Erd- oder Luftschaden beim Opfer anrichtet. Zwischen zwei Verbindungen zur Ebene des Lichts werden die beiden elementaren Effekte genau einmal ausgelöst.

Gegenstand: Totenkopfamulett

Dies ist eine Kette, deren Segmente aus kleinen Knochen bestehen, die mit feinen Drähten zusammengehalten werden. An dieser Kette hängt die Nachbildung eines menschlichen Schädels aus Kristall. Das Totenkopfamulett besitzt die Fähigkeit diesen Kristallschädel mittels 5 magischer Ladungen in den Kampf zu beschwören, wo er 8 bis 12 Runden verbleibt, bevor er explodiert und allen Gegnern 5 bis 10 Schaden für jede dieser Runden zufügt.
Boni: +2 Intelligenz, +1 Reaktion, +4% Resistenz (Dunkelheit), -2% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 50