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Kampfdaten nicht gefunden.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, verseuchter Bär, Leichnam, Grigori.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Anglerkrabbe, Murlmurl, Nephilim, Nachtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Leichnam, Lavakäfer, Nephilim, Nachtschreck.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Seelenlicht, Gladiator, Palinu-Zeremonienmeister.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Palinu-Hammerschwinger, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Gladiator, Seelenlicht, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Sklave, Oger, verseuchter Bär, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Priester des Gh'menor, Murlmurl, Nachtschreck, verseuchter Bär.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Schattenraupe, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, schwarzer Skarabäus, Zitterqualle.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Paladin der Erde, Schattenraupe, Dural-Beschützer.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Orkmutant, Kaktuswache.
Kampfgebiet: Sumpf von GelanKampfgebiet: Sumpf von Gelan

Das Sumpfgebiet von Gelan hat sich über einen sehr langen Zeitraum in völliger Isolation entwickelt. Daher gibt es hier einige besondere Pflanzen und Tiere, die sonst nirgendwo zu finden sind. Zu den Zeiten des Sadekkrieges war dieser Sumpf Schauplatz einiger Experimente von Sadek, durch die noch weitere Lebewesen im Sumpf aufgetaucht sind.

Zauber: LichtbarriereLichtbarriere

Bei der Lichtbarriere handelt es sich um einen Schutzzauber, der nur in Kämpfen gewirkt werden kann. Sobald die Lichtbarriere aktiv ist besteht eine 10%ige Chance, dass ein gegnerischer Angriff durch die Barriere aufgehalten wird und keinen Schaden anrichtet. Es können allerdings höchstens so viele Schadenspunkte absorbiert werden, wie die Stufe des Magiers beträgt.

Gegenstand: Movitarschuhe

Diese Schuhe sind aus sehr robustem, schwarzen Stoff, der im Licht rot zu schimmern scheint. Die Herkunft dieses merkwürdigen Stoffes ist leider nicht bekannt, jedoch spürt man deutlich eine magische Kraft, die von ihm ausgeht.
Verteidigung: 10
Boni: +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde)
erforderliche Stufe: 47