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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Kriegsoger, Oger, Leichnam, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Zeremonienmeister, Nephilim, Sklave, Strigoi.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Strigoi, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Palinu-Hammerschwinger, verseuchter Bär, Seelenlicht.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Drachenpython, Fanatiker, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Priester des Gh'menor, Semjaza, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Lavakäfer, Anglerkrabbe, Oger, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Palinu-Hammerschwinger, Lavakäfer, Palinu-Wächter.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Murlmurl, Gladiator, Priester des Gh'menor.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Kriegsoger, Torak, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Leichnam, Leichnam, verseuchter Bär.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Hypnonatter, verseuchter Bär.
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  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Gladiator, Strigoi, verseuchter Bär.
Kampfgebiet: SpiegelhalleKampfgebiet: Spiegelhalle

In dieser riesigen Halle hängen die wahrscheinlich größten Spiegel, die existieren. Die Spiegel sind die Überreste einer Lichtmagiersekte, die glaubte, dass die Macht des reflektierten Lichtes stärker war als die des Normalen. An diesen Spiegeln wurden viele Rituale ausgeführt, sodass sie viele magische Eigenschaften haben, die zum Teil keinem mehr bekannt sind. Eine dieser Eigenschaften ist zum Beispiel die Unzerbrechlichkeit. Keiner dieser Spiegel konnte je zerstört werden und wegen ihrer enormen Größe können sie auch nicht die Halle verlassen. Dies ist vielleicht auch gut so, da Gerüchte besagen, dass die Sekte viele Dämonen und Geister mit Hilfe der Spiegel gebannt hat und diese nun, nach dem Aussterben der Sekte, verflucht seien...

Zauber: Fluch der VerteidigungFluch der Verteidigung

Belegt das Ziel mit einem Fluch, der dafür sorgt, dass es 2 Verteidigungspunkte verliert.

Gegenstand: Zauberzeichen der Erfahrung

Ein magisches Zeichen, das auf dem Zauberbuch angebracht werden kann. Die magische Kraft des Zeichens erhöht die gewonnene Erfahrung um (Stufe / 10) Punkte in jedem Kampf gegen Monster.
Haltbarkeit: 72 Stunden
erforderliche Stufe: 15