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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Seelenlicht, Gladiator, Palinu-Zeremonienmeister.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Anglerkrabbe, Nephilim, Gladiator, Palinu-Hammerschwinger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Gladiator, Scharant, Anglerkrabbe, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Palinu-Hammerschwinger, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Gladiator, Seelenlicht, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Sklave, Oger, verseuchter Bär, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Priester des Gh'menor, Murlmurl, Nachtschreck, verseuchter Bär.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Schattenraupe, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, schwarzer Skarabäus, Zitterqualle.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Paladin der Erde, Schattenraupe, Dural-Beschützer.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Orkmutant, Kaktuswache.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester, Yenja-Akoluth.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Orkmutant, Schattenmotte.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Paladin der Erde, Nebelgeist.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Lavakäfer, Seelenlicht, Palinu-Wächter, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Strigoi, Murlmurl, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Hypnonatter, Gladiator, Torak.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Grigori, Seelenlicht, Palinu-Jäger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Strigoi, Priester des Gh'menor, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Nephilim, Lavakäfer.
Kampfgebiet: Oase von Tar'karKampfgebiet: Oase von Tar'kar

Diese Oase im Herzen der Wüste wurde nach ihrem Entdecker, dem Ork Tar'kar, benannt, der nach einem tagelangen Marsch fast verdurstet ist und in dieser Oase ertrank, weil er vergaß beim Trinken Luft zu holen. Nun macht diese Oase Reisen durch die erbarmungslose Wüste Tarun möglich. Viele Karawanen halten hier um zu rasten und sich auf den Rest der Reise vorzubereiten. Doch das Wasser zieht nicht nur wohlgesinnte Gestalten an...

Zauber: LichtbarriereLichtbarriere

Bei der Lichtbarriere handelt es sich um einen Schutzzauber, der nur in Kämpfen gewirkt werden kann. Sobald die Lichtbarriere aktiv ist besteht eine 10%ige Chance, dass ein gegnerischer Angriff durch die Barriere aufgehalten wird und keinen Schaden anrichtet. Es können allerdings höchstens so viele Schadenspunkte absorbiert werden, wie die Stufe des Magiers beträgt.

Gegenstand: Fluxstab

Dieser Stab vereint scheinbar mittels der Kraft des Gleichgewichts die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit. Er macht den Eindruck als würde er sein Äußeres ständig wechseln: In einem Moment leuchtet er hell, im nächsten saugt er jegliches Licht geradezu auf.
Schaden: 27-31
Boni: +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 40