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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Lavakäfer, Hypnonatter, Palinu-Zeremonienmeister.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Anglerkrabbe, Scharant, Kriegsoger, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Grigori, Luftelementar, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Torak, Staubdämon, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Sklave, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, verseuchter Bär, Grigori, Sklave, Drachenpython.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Sklave, Murlmurl, Murlmurl.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Gladiator, Luftelementar, Sklave, Fanatiker.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Wasserelementar, Anglerkrabbe, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, verseuchter Bär, Leichnam, Palinu-Zeremonienmeister, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Upir, Grigori, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Lavakäfer, Torak, Grigori.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Sklave, Semjaza, Grigori.
  • sereda siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hobgoblin, Sandskarabäus, Meerhexe.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Paladin des Wassers, Kristallranke, Orkmutant.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Gladiator, Essin-Arbeiter, Yenja-Schwertmeister.
  • BlaceHexenjäger siegte in einem chaotischen Spiel gegen Minotaurenkrieger, Yenja-Akoluth, Paladin des Wassers, Leuchtqualle.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Orkmutant, Paladin der Erde, Säbelrassler, Yenja-Schwertmeister.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Luft, Paladin des Feuers, Dural-Beschützer.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Wüstenräuber, Meerhexe, Paladin der Luft.
Kampfgebiet: DunkelwaldKampfgebiet: Dunkelwald

Aus diesen Wald sind nicht viele Erfahrungsberichte bekannt. Das könnte damit zusammenhängen, dass es hier ziemlich dunkel ist und man nicht viel sehen kann, über das berichtet werden könnte. Die Dunkelheit in diesem Wald ist offenbar unnatürlich und unabhängig von der Tageszeit, die dennoch einen Unterschied zu machen scheint. Sie wird nur von vielen, kleinen Lichtpunkten unterbrochen, die wie Insekten durch den Wald fliegen.

Zauber: VampirismusVampirismus

Dieser Spruch verleiht dem Anwender die Fähigkeit die Lebenskraft seiner Opfer zu rauben. Bei jedem erfolgreichen Angriff, besteht eine 10%ige Chance den angerichteten Schaden als Lebenspunkte zurück zu erhalten. Es können allerdings höchstens so viele Lebenspunkte abgesaugt werden wie die Stufe des Magiers beträgt.

Gegenstand: Anhänger (Flamme)

Eine kleine, silberne Kugel mit einer leuchtenden Flamme, die an einer Kette angebracht werden kann und dem Träger erhöhte Widerstandskraft gegen Feuerschaden verleiht. Wird dieser Anhänger an einer Kette angebracht, so erhöht sich die Stufenanforderung der Kette.
Verteidigung: 1
Stufe: +1
Boni: +4% Resistenz (Feuer)