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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen verseuchter Bär, Seelenlicht, Gladiator, Palinu-Zeremonienmeister.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Anglerkrabbe, Nephilim, Gladiator, Palinu-Hammerschwinger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Gladiator, Scharant, Anglerkrabbe, Lavakäfer.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Hypnonatter, Palinu-Hammerschwinger, Sklave.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Drachenpython, Gladiator, Seelenlicht, Seelenlicht.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lichtschreck, Sklave, Oger, verseuchter Bär, Anglerkrabbe.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Upir, Priester des Gh'menor, Murlmurl, Nachtschreck, verseuchter Bär.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Priester, Schattenraupe, Minotaur.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, schwarzer Skarabäus, Zitterqualle.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Paladin der Erde, Schattenraupe, Dural-Beschützer.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Orkmutant, Kaktuswache.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Dural-Beschützer, schwarzer Skarabäus, Dural-Priester, Yenja-Akoluth.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Zitterqualle, Orkmutant, Schattenmotte.
  • Radagast siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Schwertmeister, Paladin der Erde, Nebelgeist.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Lavakäfer, Seelenlicht, Palinu-Wächter, Gladiator.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Strigoi, Murlmurl, Lichtschreck.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Oger, Hypnonatter, Gladiator, Torak.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Grigori, Seelenlicht, Palinu-Jäger.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Strigoi, Priester des Gh'menor, Leichnam.
  • Grotol siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Nephilim, Lavakäfer.
Kampfgebiet: Die Festung des LichtsKampfgebiet: Die Festung des Lichts

Diese Festung wurde von den Priestern der Teraja zum Schutze ihres Tempels errichtet, der in der Mitte der Festung zu finden ist. Die Priester dulden nur sich selbst und einige wenige Kreaturen, mit denen sie zusammenarbeiten innerhalb der Festungsmauern und greifen jeden Eindringling ungeachtet seiner Absichten sofort an.

Zauber: DämonenhörnerDämonenhörner

Der Magier erschafft Dämonenhörner für sich selbst, die die Macht der Dunkelheit in ihm steigern und so alle Angriffszauber der Dunkelheit um 50% verstärken.

Gegenstand: Fluxstab

Dieser Stab vereint scheinbar mittels der Kraft des Gleichgewichts die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit. Er macht den Eindruck als würde er sein Äußeres ständig wechseln: In einem Moment leuchtet er hell, im nächsten saugt er jegliches Licht geradezu auf.
Schaden: 27-31
Boni: +4 Intelligenz, +2 Konzentration, +2 Reaktion, +3% Resistenz (Licht), +3% Resistenz (Dunkelheit), -5% Magiekontrolle
erforderliche Stufe: 40