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Kampfdaten nicht gefunden.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kaktuswache, Dural-Beschützer, Erdelementar.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Paladin der Erde, Essin-Arbeiter, Kristallranke, roter Skarabäus.
  • Rothen siegte in einem chaotischen Spiel gegen Gladiator, Schattenmotte, Paladin der Erde, Hobgoblin.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Murlmurl, Kriegsoger, Palinu-Jäger, Luftelementar, Wasserelementar.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Wasserelementar, Sklave, Gladiator.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Fanatiker, Strigoi, Anglerkrabbe, verseuchter Bär.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Torak, Palinu-Jäger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Sklave, Hypnonatter, Palinu-Wächter.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Scharant, Leichnam, Luftelementar, Kriegsoger.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Semjaza, Lichtschreck, Priester des Gh'menor.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Priester des Gh'menor, Upir.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Strigoi, Staubdämon, Fanatiker, Semjaza.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nephilim, Strigoi, Fanatiker, Leichnam.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Lavakäfer, Nephilim, Lichtschreck.
  • Skurillo siegte in einem chaotischen Spiel gegen Nachtschreck, Grigori, verseuchter Bär.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Yenja-Akoluth, Anglerkrabbe, Kaktuswache, Säbelrassler, roter Skarabäus.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Meerhexe, Gladiator, Feuerelementar, Gladiator.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Essin-Drohne, Wüstenräuber, Yenja-Mönch.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Kristallnatter, roter Skarabäus, Dural.
  • Turay siegte in einem chaotischen Spiel gegen Säbelrassler, Paladin der Erde, Meerhexe, schwarzer Skarabäus, Dural-Berserker.
Kampfgebiet: Tempel des Gh'menorKampfgebiet: Tempel des Gh'menor

Nach dem Tode des Gh'menor haben sich seine letzten Anhänger zusammengeschlossen und einen Tempel erbaut, damit sie fernab der Zivilisation im Geheimen Pläne schmieden können, um die Jünger der anderen Gottheiten zu vernichten. Über dem Eingangstor prangen verschiedene Runen, die ungebetenen Besuchern nichts Gutes verheißen.

Zauber: leuchtende Schwingenleuchtende Schwingen

Dieser Zauber ist eine Erweiterung der Engelsschwingen und verstärkt die Macht des Lichts zusätzlich. Durch die Anwendung werden Angriffszauber des Lichts und der Zauber Regeneration um 50% stärker, sofern diese im Anschluss gewirkt werden. Außerdem wird der Schaden der Kristalle des Lichts um 2-4 erhöht.

Gegenstand: Astralhandschuhe

Auf diesen tiefschwarzen Handschuhen sind winzige, funkelnde Partikel aufgebracht, deren Material unbekannt ist. Es hat den Anschein, dass sie das Gleißen der Sterne in tiefer Nacht symbolisieren sollen und ihrem Abbild nachempfunden wurden.
Verteidigung: 10
Boni: +4 Konstitution, +2% Resistenz (Licht), +2% Resistenz (Dunkelheit)
erforderliche Stufe: 49